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《头号玩家》终究没能扛起“推进VR市场”的大旗

2018年04月12日 08:43:55140210YIVIAN

上映之前,许多人以为《头号玩家》有能够成为假造理想的打破性时辰。自两周前上映以来,这部影片的环球票房曾经靠近4亿美元,并且广泛评分相称优秀。佩带VR头显的好汉曾经呈现活着界各地的大众汽车候车亭和告白牌上。

虽然云云,但这部影戏简直没有进步消耗者对VR的兴味,印证了映维网在3月中旬的报道“《头号玩家》不行能为VR行业带来严重影响”。《头号玩家》只是唤起了人们对20世纪80年月游戏的思念,而不是说惹起对VR的存眷,终究环球范畴内大局部人都曾经晓得、理解、乃至玩过VR了。

《头号玩家》终究没能扛起“推进VR市场”的大旗 AR资讯 第1张

Facebook和谷歌至今都无法则消耗者为VR感触高兴,《头号玩家》的导演斯皮尔伯格又能否能做到呢?追踪搜刮词条热度的谷歌趋向表现,自《头号玩家》上映以来,“virtual reality”或“VR”的搜刮增长基本毫无添加,异样百度指数“VR”或“假造理想”的搜刮增长也简直毫无添加。

《头号玩家》终究没能扛起“推进VR市场”的大旗 AR资讯 第2张

厄内斯特·克莱恩所想象的天下并不是一个美妙的地狱。遭到贫穷和情况劫难的困扰,人们纷繁把VR看成躲避之所。影戏一开端的镜头就为我们展现了人们生存在叠楼区的昏暗情况,而韦德·沃兹则说道:“现在的理想令人感触绝望。”我们看到外面的人们在打拳击,跳钢管舞,或许疏忽她们的孩子,沉溺在假造理想之中,她们完全没有看到或认识本人在理想中看起来有何等不幸。我们在许多场景中都看到人们陶醉于头显之中,完全没无意识到站在身边的真实人类。

假造理想行业应该认识到的是,虽然这部影戏获得了乐成,但它好像没有令平凡观众认识到这一技能。当映维网在外地影戏院里寓目《头号玩家》的时分,自我沉醉的宅男们为影戏中的彩蛋喝彩不已,如忍者蛙或日本动漫中的高达。《头号玩家》只是唤起了人们对20世纪80年月游戏的思念,而不是说惹起对VR的存眷。

影戏中的笨重头显离明天的VR设置装备摆设尚很悠远。假如你盼望逃离理想,只需等候下一个二十年或三十年,届时2018年的技能将酿成影戏中的上世纪80年月的街机游戏情怀一样——怀旧。

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