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研发经历分享:用VR技能创作阿富汗战地时辰VR情形体验

2018年04月16日 09:00:1476690YIVIAN

在客岁年终,Stuff的特殊研讨小组开端研讨一个关于新西兰国防军参与阿富汗的项目,一场共有2名新西兰兵士阵亡的战役。

该团队盼望运用假造理想技能来支持人们探究战役的那一刻,而且感觉战场的实践状况,从而协助他们更深化理解当天发作的事变。

随着我们开端项目,我们认识到我们需求重新考虑应怎样以一种身临其境的方法来沉溺观众。借助VR的力气,我们盼望从第一人称视角来报告故事和沉溺观众。

研发经历分享:用VR技能创作阿富汗战地时辰VR情形体验 AR资讯 第1张

我们第一次与Stuff Circuit团队碰面,并解说何谓VR和360度视频


当我们第一次开端这个项目标时分,每一天对我们来说都是新的应战。我们许多次深夜阅读关于怎样在假造理想中开辟体验,假造理想给人们带来的应战,以及假造理想没有任何现存规矩,构造和信息的文章。假造理想正处于实行阶段。我们每天早上都要去任务,阅读,然后从阅读中学习。与熟习这一前言的开辟者停止交换为我们提供了许多的协助。

1. 怎样令用户到场此中?

在方案订定的第一天,我们讨论了怎样让观众到场至这个故事。我们同时需求了解大约的地形。我们的导演兼编辑Toby Longbottom用卡片盒和玩具模子为我们创立了详细的情况。

研发经历分享:用VR技能创作阿富汗战地时辰VR情形体验 AR资讯 第2张

研发经历分享:用VR技能创作阿富汗战地时辰VR情形体验 AR资讯 第3张

Toby正在向开辟者Simon Johnson表明当天发作的事变


我们以为最好的方法是令用户沉溺在整个故事中,让他们与情况交互,站在兵士的阁下,然后体验喜剧的发作。

关于怎样为观众带来最佳的体验,我们停止了少量的白板讨论。他们会站在那边呢?我们是让他们到处走动好呢,照旧让他们专注于故事呢?假设他们正在看着天空的时分,有一些紧张的事变在空中呢?我们怎样才干惹起他们的留意呢?

随着我们不时提高,统统开端变得明晰起来。我们学习了空间线索,亦即从特定偏向播放声响以吸引观众的留意力。我们同时学习了视觉线索,亦即经过突进场景中的一个地位以吸引观众的留意力。

2. 戴上头显

研发经历分享:用VR技能创作阿富汗战地时辰VR情形体验 AR资讯 第4张

接上去我们学到的是,假如你正在从事一个VR项目,你需求每天都运用VR。我想我们曾经实验了市场上大局部的VR姚记娱乐使用顺序。我已经不断坐在办公桌前,戴上头显,然后至多体验5款VR姚记娱乐使用,以理解它是怎样开辟出来的,缺乏之处是什么,引人入胜的中央又是什么。

每当我们学到新的工具或许发明一款很棒的VR体验时,我们都市记载上去并与团队分享。

研发经历分享:用VR技能创作阿富汗战地时辰VR情形体验 AR资讯 第5张

Circuit团队第一次体验假造理想头显


研发经历分享:用VR技能创作阿富汗战地时辰VR情形体验 AR资讯 第6张

任务室


3. 假造理想中的UX/UI

研发经历分享:用VR技能创作阿富汗战地时辰VR情形体验 AR资讯 第7张

观点图,我们停止了少量的头脑风暴


研发经历分享:用VR技能创作阿富汗战地时辰VR情形体验 AR资讯 第8张

菜单UI


我以为这是对我来说最具应战性的局部。在360度天下中发明一款很困难。你需求相称长的工夫才干开辟出一种新的办法来调解经典UI元素并将其姚记娱乐使用至3D情况。这听起来很容易,但你不得不保持在2D屏幕中的思想习气,并转而在3D空间中停止考虑。

研发经历分享:用VR技能创作阿富汗战地时辰VR情形体验 AR资讯 第9张

启动画面


字体有多小?可读性怎样?在屏幕上安排一个按钮的间隔可以有多远?观众怎样选择一个按钮,你等候多久才干激活它?我正处于一个假造天下,以是UI需求停止调解。

在构建依然实用于VR的功用或产物时,我运用了一些传统的UX准绳:

  1. 一款引人入胜,并且身临其境的体验。

  2. 易于了解的设计才是好设计。用户不需求破费太多工夫就能明确眼前的统统。

  3. 将庞大题目复杂化,树立用户与体验之间的信托。

我们同时答复了以下这些的UX题目:

  1. 我在为谁设计,谁是我的观众?

  2. 我们试图处理什么题目?

  3. 乐成的体验看起来是怎样的?

提出这些题目并遵照传统的用户体验准绳可以协助团队理解我们的目的,以及我们想要完成的统统。这有助于走在正轨并专注于次要义务。

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姚记娱乐使用的第一个demo。标记太大,地形太奇异,菜单按钮太大并且碍眼


研发经历分享:用VR技能创作阿富汗战地时辰VR情形体验 AR资讯 第11张

舆图的初印象,容易令人混杂本人正在身处的地位,UI令人感触狐疑


4. 东西

研发经历分享:用VR技能创作阿富汗战地时辰VR情形体验 AR资讯 第12张

我在构建原型时接纳了Sketch


VR中的UX需求一种新的思想方法。但你依然可以运用传统的设计东西,比方起首在白纸上画草图,然后在Sketch上设计一个底稿原型,或许在Principle上设计一个复杂的动画。

可视化我们的想象,并将它们姚记娱乐使用到这个3D天下中十分紧张。

研发经历分享:用VR技能创作阿富汗战地时辰VR情形体验 AR资讯 第13张

展现给团队看的疾速Principle动画示例

我还运用了其他VR姚记娱乐使用顺序和差别范例的头显停止用户测试:姚记娱乐使用能否引人入胜,能否易于导航,观众能否可以轻松运用头显,头显能否舒服?

很难预测这种体验的感觉。在一开端,我的2D设计和模子并不起效。我正在高兴将这些模子酿成一个3D天下。这个工具有多远?它能否充足靠近用户的臂展? 怎样激活菜单?

然后,我很侥幸地找到了这个可以用于Sketch姚记娱乐使用的模板(点击前去)。这对我有很大的协助,我如今可以在360度情况下安排按钮,图标和其他UI元素,而且间接在头显上阅读它们。

一个通用的等量矩形图像和菜单UI观点。颠末频频实验后,我以为这充足靠近用户的视场

我从中学到的是:一旦你有一个想法,你应该疾速构建原型和经过头显测试,而且与其别人分享。如许他们就可以停止体验,然后向你提供建立性的反应。

我们的开辟者运用Unity来构建The Valley姚记娱乐使用顺序。Unity是一个跨平台游戏引擎,可以让你创立桌面和挪动3D游戏和姚记娱乐使用顺序。我们的开辟团队也有3D艺术家来发明情况,纹理,结果和动画,以进步观众的全体体验。

5. 测试,测试,再测试

项目标最初一步是在尽能够多地归入外部和内部职员来测试姚记娱乐使用顺序。这有助于我们理解这种体验能否具有身临其境的觉得,并为我们提供最初调解的时机。

研发经历分享:用VR技能创作阿富汗战地时辰VR情形体验 AR资讯 第14张

阿富汗兵士手上拿着的是错误的步枪


在姚记娱乐使用顺序预备好提交至姚记娱乐使用市肆之前,我们把它展现给一名前兵士。他通知我们阿富汗兵士所运用的枪支并不准确。这惹起了细微的恐慌和11个小时的调解。

研发经历分享:用VR技能创作阿富汗战地时辰VR情形体验 AR资讯 第15张

颠末调解后,阿富汗兵士终于拿上了准确的武器,AK47


6. 下一步

我很侥幸可以和如许的人才合作,而Fairfax从第一天起就协助和支持我们探究这个新前言。我置信假造理想将能带来惊人的时机,并为我们开启新的大门。作为这支团队的一员,而且无机会与一支巨大团队配合动手一系列猖獗和风趣的事变令我感触十分荣幸和骄傲。

我想向Stuff Circuit团队表现感激,由于他们让我们成为此中的一员,并与我们配合探究这一新媒体。与他们的合作非常痛快,我正等待着下一个假造理想项目,而且高兴改动我们体验天下的方法和塑造新西兰旧事行业的将来。


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